Confidentialité et conditions
Trois documents courts : ce que le jeu sait de toi, ce que tu acceptes en jouant, et qui a fait quoi. Écrits pour être lus jusqu’au bout, pas pour être passés au défilement.
Confidentialité
En deux lignes
- Pas de compte, pas de mot de passe, pas d'adresse mail. Tu tapes un nom et tu t'assieds.
- Pas de bandeau cookies, parce qu'il n'y a rien à accepter : aucune pub, aucune mesure d'audience, aucun traceur, aucun script tiers.
- Rien de ce que tu fais ici n'est vendu, partagé ou compté. Il n'y a aucun modèle économique à nourrir.
Ce qui reste dans ton navigateur
- Le dernier nom sous lequel tu as joué, ta langue, ton thème, tes réglages de son et l'état du mode streamer.
- Un jeton de place, pour qu'un rechargement de page te remette sur ta chaise et pas à la porte.
- Tout ça vit dans le stockage de ton propre navigateur. Seul le jeton de place repart vers le serveur, et uniquement pour prouver que la place est la tienne.
- Effacer les données de ce site dans ton navigateur supprime l'ensemble, tout de suite et définitivement.
Ce que le serveur voit
- Le nom que tu as choisi, les cartes que tu poses et le moment où tu les poses. C'est le jeu.
- Ton nom est affiché à toute la table. C'est exactement sa fonction, alors choisis-en un que tu assumes.
- Des journaux techniques de connexions et d'erreurs, gardés pour réparer le jeu quand il casse et le défendre quand on en abuse.
- La base légale est l'intérêt légitime : faire tourner le service que tu as demandé, et le garder jouable pour les autres.
Ton adresse est coupée avant d'être écrite
- Les journaux ne gardent que le préfixe réseau, jamais l'adresse complète : 192.0.2.0/24 plutôt que la machine derrière.
- C'est assez pour voir un flot arriver d'un même réseau, et pas assez pour désigner une personne.
- La coupe se fait au moment d'écrire, pas après coup : l'adresse entière n'est donc jamais conservée.
Combien de temps tout ça dure
- Une table vit en mémoire. Tu la quittes, ta place est libérée ; le serveur redémarre, le match part avec.
- Les journaux techniques sont gardés 30 jours au maximum, puis supprimés.
- Un match en cours peut être écrit sur le disque quelques minutes pour qu'une mise à jour ne l'interrompe pas, et il est effacé dès qu'il a été repris.
- Rien d'autre n'est stocké nulle part. Il n'y a pas de base de données, et aucun historique de qui a joué quoi.
Ce qui n'arrive jamais ici
- Aucune publicité, aucune mesure d'audience, aucune empreinte de navigateur, aucun profilage, aucune décision automatisée à ton sujet.
- Aucune police, aucun script et aucune image chargés depuis le serveur de quelqu'un d'autre. Tout ce dont la page a besoin, elle le sert elle-même.
- Aucune donnée vendue, louée ou transférée hors de l'Union européenne.
Tes droits
- Accès, rectification, effacement, opposition et portabilité te sont acquis au titre du RGPD.
- En pratique ils sont déjà entre tes mains : ce qui te concerne est soit dans ton navigateur, où effacer les données du site le supprime, soit dans une table qui disparaît quand tu la quittes.
- Si tu estimes que quelque chose ne va pas ici, tu peux saisir l'autorité de protection des données de ton pays. En France, c'est la CNIL.
Les plus jeunes
- Le jeu convient à tout âge et ne demande son âge à personne, parce qu'il ne collecte rien qui exigerait la réponse.
- Un conseil valable pour tout le monde, et surtout pour les plus jeunes : le nom que tu tapes est public à ta table, alors prends un pseudo plutôt que ton vrai prénom.
Conditions
Ce que c'est
- Un jeu gratuit, fait pour le plaisir, sans rien à acheter et rien à vendre.
- Il est proposé tel quel. Rien ne garantit qu'il soit en ligne, qu'il le reste, ni que ton match survive à une mise à jour, même s'il fait tout pour.
Ton nom n'est pas un compte
- Rien n'est réservé. Deux personnes peuvent jouer sous le même nom, le même soir, à deux tables différentes.
- Un nom ne prouve rien sur qui tient les cartes. C'est une étiquette, pas une identité.
Les règles de la maison
- Choisis un nom qui n'insulte personne, n'usurpe l'identité de personne et ne fait de publicité pour rien.
- Joue toi-même. Pas de script, pas d'automatisation, et pas d'exploitation d'un bug que tu as trouvé au lieu de le signaler.
- Ne martèle pas le serveur. C'est une seule machine, et toutes les tables la partagent.
Si tu les enfreins
- Une connexion qui fait l'une de ces choses peut être coupée ou bloquée, sans préavis.
- Il n'y a aucun compte à suspendre et rien à contester, ce qui est l'avantage de ne pas en avoir.
Aucun argent en jeu
- Rien ne coûte rien, rien ne s'achète, il n'y a ni monnaie ni lot.
- Ce n'est pas un jeu d'argent et ça ne le sera jamais.
Le jeu peut changer
- Les règles s'équilibrent, les écrans se redessinent, et l'ensemble peut être arrêté un jour.
- On ne te demandera pas ton avis avant, parce qu'il n'y a aucun compte par lequel te le demander.
Responsabilité
- Le jeu est fourni sans garantie d'aucune sorte, dans toute la mesure permise par la loi.
- Sa responsabilité ne peut être engagée pour un dommage né de son utilisation ou de son indisponibilité.
- Rien dans ce paragraphe ne retire un droit que la loi te donne et à laquelle personne ne peut déroger.
Quel droit s'applique
- Le droit français s'applique.
- Ces conditions existent en français et en anglais. Les deux disent la même chose ; le texte français prévaut en cas de divergence.
Crédits
Ceci n'est pas UNO
- LOCO est un jeu indépendant, sans aucun lien avec Mattel, Inc.
- UNO est une marque déposée de Mattel, Inc. LOCO n'y est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par elle.
- Chaque face de carte, chaque nom, chaque son et chaque formulation de règle ont été faits pour ce jeu.
Le son
- Chaque note et chaque effet sont synthétisés pendant que tu joues. Aucun fichier audio n'est livré avec ce jeu, il n'y a donc aucune banque de sons à créditer.
Dernière mise à jour : 1er août 2026