Confidentialité et conditions

Trois documents courts : ce que le jeu sait de toi, ce que tu acceptes en jouant, et qui a fait quoi. Écrits pour être lus jusqu’au bout, pas pour être passés au défilement.

Confidentialité

En deux lignes

  • Pas de compte, pas de mot de passe, pas d'adresse mail. Tu tapes un nom et tu t'assieds.
  • Pas de bandeau cookies, parce qu'il n'y a rien à accepter : aucune pub, aucune mesure d'audience, aucun traceur, aucun script tiers.
  • Rien de ce que tu fais ici n'est vendu, partagé ou compté. Il n'y a aucun modèle économique à nourrir.

Ce qui reste dans ton navigateur

  • Le dernier nom sous lequel tu as joué, ta langue, ton thème, tes réglages de son et l'état du mode streamer.
  • Un jeton de place, pour qu'un rechargement de page te remette sur ta chaise et pas à la porte.
  • Tout ça vit dans le stockage de ton propre navigateur. Seul le jeton de place repart vers le serveur, et uniquement pour prouver que la place est la tienne.
  • Effacer les données de ce site dans ton navigateur supprime l'ensemble, tout de suite et définitivement.

Ce que le serveur voit

  • Le nom que tu as choisi, les cartes que tu poses et le moment où tu les poses. C'est le jeu.
  • Ton nom est affiché à toute la table. C'est exactement sa fonction, alors choisis-en un que tu assumes.
  • Des journaux techniques de connexions et d'erreurs, gardés pour réparer le jeu quand il casse et le défendre quand on en abuse.
  • La base légale est l'intérêt légitime : faire tourner le service que tu as demandé, et le garder jouable pour les autres.

Ton adresse est coupée avant d'être écrite

  • Les journaux ne gardent que le préfixe réseau, jamais l'adresse complète : 192.0.2.0/24 plutôt que la machine derrière.
  • C'est assez pour voir un flot arriver d'un même réseau, et pas assez pour désigner une personne.
  • La coupe se fait au moment d'écrire, pas après coup : l'adresse entière n'est donc jamais conservée.

Combien de temps tout ça dure

  • Une table vit en mémoire. Tu la quittes, ta place est libérée ; le serveur redémarre, le match part avec.
  • Les journaux techniques sont gardés 30 jours au maximum, puis supprimés.
  • Un match en cours peut être écrit sur le disque quelques minutes pour qu'une mise à jour ne l'interrompe pas, et il est effacé dès qu'il a été repris.
  • Rien d'autre n'est stocké nulle part. Il n'y a pas de base de données, et aucun historique de qui a joué quoi.

Ce qui n'arrive jamais ici

  • Aucune publicité, aucune mesure d'audience, aucune empreinte de navigateur, aucun profilage, aucune décision automatisée à ton sujet.
  • Aucune police, aucun script et aucune image chargés depuis le serveur de quelqu'un d'autre. Tout ce dont la page a besoin, elle le sert elle-même.
  • Aucune donnée vendue, louée ou transférée hors de l'Union européenne.

Tes droits

  • Accès, rectification, effacement, opposition et portabilité te sont acquis au titre du RGPD.
  • En pratique ils sont déjà entre tes mains : ce qui te concerne est soit dans ton navigateur, où effacer les données du site le supprime, soit dans une table qui disparaît quand tu la quittes.
  • Si tu estimes que quelque chose ne va pas ici, tu peux saisir l'autorité de protection des données de ton pays. En France, c'est la CNIL.

Les plus jeunes

  • Le jeu convient à tout âge et ne demande son âge à personne, parce qu'il ne collecte rien qui exigerait la réponse.
  • Un conseil valable pour tout le monde, et surtout pour les plus jeunes : le nom que tu tapes est public à ta table, alors prends un pseudo plutôt que ton vrai prénom.

Conditions

Ce que c'est

  • Un jeu gratuit, fait pour le plaisir, sans rien à acheter et rien à vendre.
  • Il est proposé tel quel. Rien ne garantit qu'il soit en ligne, qu'il le reste, ni que ton match survive à une mise à jour, même s'il fait tout pour.

Ton nom n'est pas un compte

  • Rien n'est réservé. Deux personnes peuvent jouer sous le même nom, le même soir, à deux tables différentes.
  • Un nom ne prouve rien sur qui tient les cartes. C'est une étiquette, pas une identité.

Les règles de la maison

  • Choisis un nom qui n'insulte personne, n'usurpe l'identité de personne et ne fait de publicité pour rien.
  • Joue toi-même. Pas de script, pas d'automatisation, et pas d'exploitation d'un bug que tu as trouvé au lieu de le signaler.
  • Ne martèle pas le serveur. C'est une seule machine, et toutes les tables la partagent.

Si tu les enfreins

  • Une connexion qui fait l'une de ces choses peut être coupée ou bloquée, sans préavis.
  • Il n'y a aucun compte à suspendre et rien à contester, ce qui est l'avantage de ne pas en avoir.

Aucun argent en jeu

  • Rien ne coûte rien, rien ne s'achète, il n'y a ni monnaie ni lot.
  • Ce n'est pas un jeu d'argent et ça ne le sera jamais.

Le jeu peut changer

  • Les règles s'équilibrent, les écrans se redessinent, et l'ensemble peut être arrêté un jour.
  • On ne te demandera pas ton avis avant, parce qu'il n'y a aucun compte par lequel te le demander.

Responsabilité

  • Le jeu est fourni sans garantie d'aucune sorte, dans toute la mesure permise par la loi.
  • Sa responsabilité ne peut être engagée pour un dommage né de son utilisation ou de son indisponibilité.
  • Rien dans ce paragraphe ne retire un droit que la loi te donne et à laquelle personne ne peut déroger.

Quel droit s'applique

  • Le droit français s'applique.
  • Ces conditions existent en français et en anglais. Les deux disent la même chose ; le texte français prévaut en cas de divergence.

Crédits

Ceci n'est pas UNO

  • LOCO est un jeu indépendant, sans aucun lien avec Mattel, Inc.
  • UNO est une marque déposée de Mattel, Inc. LOCO n'y est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par elle.
  • Chaque face de carte, chaque nom, chaque son et chaque formulation de règle ont été faits pour ce jeu.

Le son

  • Chaque note et chaque effet sont synthétisés pendant que tu joues. Aucun fichier audio n'est livré avec ce jeu, il n'y a donc aucune banque de sons à créditer.

Dernière mise à jour : 1er août 2026