Toutes les cartes du jeu

Dessinées exactement comme elles sont distribuées : ce sont les cartes du jeu, pas des images de celles-ci. Ce que fait chacune, en combien d’exemplaires, et ce qu’elle te coûte si tu l’as encore en main.

Les numéros

Se pose sur une carte de la même couleur ou du même chiffre, et ne fait rien de plus. L’essentiel d’une main, et l’essentiel d’un tour.

Dans le jeu 72 · 4 couleurs × valeurs 1 à 9 × 2 exemplaires

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Les cartes qui font quelque chose

Passe

L
L
L
L

Le joueur suivant saute son tour. En duel, la main te revient donc aussitôt.

Dans le jeu 8Vaut 20 points

Changement de sens

L
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L

Le jeu repart dans l’autre sens. À deux, il n’y a personne à contourner : ça revient à un Passe.

Dans le jeu 8Vaut 10 points

+2

+2
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+2
L

Le suivant pioche deux cartes, sauf s’il répond par un +2 et fait suivre toute la pile. Piocher ne lui coûte pas son tour : il pioche, puis joue ou passe.

Dans le jeu 8Vaut 30 points

Échange

L
L
L
L

Se joue à ton tour comme n’importe quelle carte colorée. Tu désignes quelqu’un et tu prends toute sa main ; il récupère la tienne.

Dans le jeu 4Vaut 30 points

Les trois qui ignorent la couleur

Changement de couleur

L

Se pose sur n’importe quoi, quelle que soit la couleur en cours. C’est toi qui annonces la couleur suivante.

Dans le jeu 4Vaut 40 points

+4

+4
+4
L

Se pose sur n’importe quoi, annonce la couleur, et le suivant pioche quatre cartes s’il ne cumule pas un +4.

Dans le jeu 4Vaut 50 points

Rotation

L

Tu annonces la nouvelle couleur, puis chaque main glisse d’une place. Personne ne garde rien.

Dans le jeu 4Vaut 40 points

La page des règles dit comment elles se posent, et quand quelqu’un peut intercepter par-dessus.